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    [Maya] 概念機器人概念設計從建模到貼圖大師級視頻教程

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    本教程是關于概念機器人概念設計從建模到貼圖大師級視頻教程,時長:超過10小時,大小:14 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Maya,Substance Painter,Zbrush,附源文件,作者:Romain Chauliac,共69個章節,語言:英語。

    Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

    Substance Painter是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。Allegorithmic Substance Painter是一個全新3D紋理繪畫程序與以前從未見過的功能和改善工作流程,使紋理創建 3D 資產比以往更容易。它被公認的最嶄新和簡便易用的 3D 畫家在那里。

    Zbrush是傳統和創新工具的完美組合,讓您創造復雜、高品質的圖形,快速有效地表達自我,這些功能曾經在《指環王3:國王歸來》這部影片的數字建模方面被廣泛運用(主要是魔獸)。它能給於您即時反應,即時繪制您的圖像,它也非常適合於情節串聯圖板和概念化設計,功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強大,Zbrush將激發您創造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個新手,還是位專業人士。Zbrush獨特的2D和3D功能的組合將產生動人的效果,不需25小時ZBrush雕刻設計國外大師級視頻教程要您經過痛苦的漫長學習。

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    * MM44 Part 1 – Mech Hard Surface Modeling
    MM44 is my current personal project. The idea is to turn into 3D image a Benoit Godde concept. With this project I’ll try to improve my hard surface’s techniques and test new workflow/tools. I’ll record about all the creation process and share it with you.
    Most of the recording was done during Livestream, so be sure to subscribe to my Twitch Channel to follow the progress in live!
    Here it’s the first part : Concept and modeling the Mecha.
    It’s not really a tutorial but more an advance making-of.
    * MM44 Part 2 – Mech Hard Surface Texturing with Substance Painter
    On this Tutorial I’ll show you how I texture my MM44 Mecha with Substance Painter in about 9H of video. The idea is to show you how to texture a complex model, in Hard Surface style, with a lot of UDIM and for VFX render. I’ll show you how to achieve the finest texture look, and try to break the “procedural” Substance looks.
    SUMMARY :
    In the first part I’ll show you my workflow to Unfold all UVs of the model in about 1H30. We’ll take a look at the news UVToolkit and Unfold/Layout UV of the MM44.
    Next I’ll show you how to prepare and export it to Substance (prevent border smoothing, ID maps, Udim, texture set etc…)
    Then in Substance we will create our own SmartMaterial from scratches, with the help of external textures.
    After I’ll show you the perfect workflow between Substance Painter and Arnold 5 to reproduce the exact same shader.
    The last part is more about different tips. How to analyse you image, make retakes, adjustment, refinement, found solution, lighting techniques, presentation etc…
    * MM44 – Model and Final Scene
    Be aware that’s it’s not a “clean production ready” asset. You get what’s you see, I mean it’s the scene that’s allow me to get the render you see. It is a mixture of nice clean mesh, some kitbash, CAD mesh and scan data!
    It’s really great to husk the model and use the piece as your own Kitbash.
    The final scene is also really interesting to analyse how it’s set to achieve this render.

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    跳轉到指定樓層
    沙發
    wujianfu814 發表于 2019-3-2 21:09:43 | 只看該作者

    回帖獎勵 +1 枚CG幣

    果然好資源回復的人就是多呀!
    板凳
    就是喜歡視頻 發表于 2019-3-2 21:12:29 | 只看該作者

    回帖獎勵 +1 枚CG幣

    果然好資源回復的人就是多呀!
    地板
    犬狼狐 發表于 2019-3-2 21:13:14 | 只看該作者

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    資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
    5#
    msms_xpxyKmAe 發表于 2019-3-2 21:16:49 | 只看該作者

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    資源哪里好,肯定人人找!
    6#
    weed121 發表于 2019-3-2 21:16:55 | 只看該作者

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    果然好資源回復的人就是多呀!
    7#
    lym011537VIP會員 年費VIP會員 發表于 2019-3-2 21:18:42 | 只看該作者

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    發帖辛苦,感謝分享
    8#
    HengChowVIP會員 年費VIP會員 發表于 2019-3-2 21:23:32 | 只看該作者

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    資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
    9#
    data163163 發表于 2019-3-2 21:25:47 | 只看該作者

    回帖獎勵 +1 枚CG幣

    想要成為大師,來人人就對了!
    10#
    曾經滄海sy 發表于 2019-3-2 21:29:12 | 只看該作者

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    資源哪里好,肯定人人找!
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