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    使用ZBrush和3ds Max软件制作女巫模型 制作流程全过程解析

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    Susan1 发表于 2019-3-11 13:05:53 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


    简介

    大家好£¬我是Fred Lopes£¬是一名3D全能?#24080;?#23478;¡£目前我居住在巴西圣保罗¡£在这个解析教程中£¬?#19968;?#20026;大?#33402;?#31034;?#19994;?#21046;作流程£¬以及我是如何制作这个黑女巫图像的¡£这个项目真的非常酷¡£希望我可以帮助到大家£¬在制作的作?#20998;?#24212;用同样的概念¡£

    Step01£º寻找参考素材

    我首先做的就是寻找参考素材¡£我在脑海中已经构?#23478;?#20010;确定的风格£¬游戏¡¶Castle Crush¡·宣传片是?#19994;?#20027;要参考素材¡£如果你还没有看过这部宣传片£¬我建议大家去看一下£¬我保证肯定值得一?#30784;?#25152;以?#19994;?#30446;标就是制作宣传片中角色的效果£¬制作同样的宇宙和风格¡£

    首?#20219;?#30693;道我想要创作自己的设计£¬但是我也要完整地保留一些她的某些?#23376;?#36776;?#31995;?#29305;征¡£我不太熟悉她的背景故事£¬所以我不得不根据我在游?#20998;?#30475;到和玩过的情况编一个故事¡£?#19968;?#22238;顾了最初的概念£¬并试图想象每个元素背后的原因¡£

    我意识到她的腰带和手杖都有和蛇非常相?#39057;?#26377;机?#24043;础?#25152;以这是我设计的第一个内容£¬不仅因为它看起来很酷£¬而且有助于传达一种危险的感觉¡£她的头盔对她整体的轮廓非常重要£¬所以我尽可能地让它接近原版效果¡£头骨也非常重要£¬因为头骨直接关系到她的能量£¬可以将所有敌人变成骷髅的能量¡£

    制作项目的整个过程中£¬我始终保持参考素材打开并可见的状态¡£为了达到这一点£¬我使用了一款非常酷?#27169;?#21483;作PureRef的软件¡£该软件帮助我将参考素材显示在其他软件或浏览器之上£¬一下我一些我用作参考的图像¡£



    Step02£º使用ZBrush制作大致模型效果

    因为我不想制作角色的动画效果£¬所以不用担心拓扑的问题£¬所以我决定使用ZBrush中的Dynamesh和ZRemesher工具制作基础模型¡£在ZBrush软件中£¬我首先通过复制球体¡¢根据需求拉伸并移动复制模型£¬制作了整体比例和非常简单的模型£¬尝试与原始概念相匹配¡£这样每一个部件都是独立存在?#27169;?#32780;且很方便进行更?#27169;?#22240;为我知道我最终会对模型效果进行修改¡£这一步骤中£¬我不是很关心细节效果的制作£¬只对主要?#24043;åN行?#36259;¡£

    ?#39029;?#35797;将内容制作得灵活且容易更?#27169;?#30452;到我足够自信可以将所有部件整合到一起£¬并进行一些简单的修饰¡£然后我使用ZRemesher进?#22411;?#25169;操作£¬并将基础网格对象输出到Maya中£¬方便我绑定模型并制作模型的姿势¡£



    Step03£º制作模型姿势

    ZBrush中有一款非常棒的工具£¨ZSphere£©£¬可以帮助我们进行绑定并制作角色的姿势¡£但是?#19968;?#19981;知道应该设定什么姿势£¬所以我决定将?#22836;?#36776;率模型输入到Maya中£¬进行一些姿?#39057;?#27979;试¡£Maya软件中£¬我使用IK手柄制作了非常简单的绑定¡£这样可以非常快速地制作一些姿势¡£?#19994;?#24819;法是快速绑定并制作皮肤效果£¬所以模型中会出现一些奇?#20540;?#25928;果£¬需要过后回到ZBrush软件中进行清理¡£



    Step04£º服装模拟和建模

    我没有使用ZBrush制作裙子的模型£¬而是将设置好姿?#39057;?#32593;格对象输入到Marvelous Designer软件中£¬并制作了简单的裙子£¬这样为我节省了很多时间¡£而且已经添加了UV贴图£¬所以这是一个双赢的决策¡£回到ZBrush软件中£¬我完成了裙子的建模操作£¬也在上面添加了细节¡£而且?#19968;?#23558;裙子的上半部分与下半部分分离¡£同时还想让裙子的材料看起来是皮?#23454;?#25928;果¡£



    Step05£º雕刻整体?#24043;?br />
    我开始使用ZBrush软件雕刻模型的整体?#24043;´£?#20294;是马上意识到使用ZBrush制作我想要的效果有点?#35759;ýx?#25152;以我认为使用3dsMax软件进行一些程序化建模值得一试¡£

    使用3ds Max软件£¬我在独立的圆柱体上添加了一些修改器£¬大家可以在下方的图像中看到¡£我利用3ds Max软件中的堆?#36824;?#33021;来测试不同的参数和修改器£¬尽量将模型制作成有机的效果£¬我想将模型制作成木?#23454;?#32441;理¡£我使用的其中一个修改器是Cloner Modifier£¬该修改器并不是3ds Max自带?#27169;?#20294;是该修改器是iToo Software开发的一款免费插件¡£这?#36136;?#19968;个双赢的决策£¬因为最终的效果中仍有方面使用的UV贴图¡£



    Step06£ºUV?#25104;?br />
    制作UV?#25104;?#30340;时候£¬我使用了Pedro Conti在自己的教程中分享的操作流程¡£该流程非常简单£¬包括在3ds Max软件中制作UV缝隙£¬然后使用ZBrush中的UV Master来松弛缝隙¡£然后我将最终的UV贴图输入到3ds Max软件中£¬进行整理并规范处理¡£我通常会使用UV布局来制作UV?#25104;ä£?#20294;是我发现这个操作流程非常快速且简单¡£



    Step07?#20309;?#29702;和着色

    使用ZBrush软件创建位移贴图£¬然后我在上面添加了高密度的细节效果¡£我使用Decimation Master创建了模型的高分辨率版本£¬可以轻松地载入其他软件£¬并在该软件中操作¡£

    我使用高分辨?#23454;?#27169;型在SubstancePainter软件中烘焙曲率和法线贴图¡£我几乎在所有的素材中使用智能材质作为起点£¬在上面混合一些图像£¬需要的时候进行一些手绘¡£在一些情况中£¬我使用PhotoShop软件进行色彩校正并添加了一些额外的细节效果¡£

    从Substance Painter软件中输出BaseColor贴图¡¢粗糙贴图¡¢法线贴图和高?#24525;?#22270;¡£回到3ds Max软件中£¬将贴图插入到V-RayMaterial中£¬手动添加反射或菲涅耳参数¡£我使用这样的操作流程处理大部分素?#27169;?#21807;一的期望就是制作皮肤效果¡£

    为了让皮肤看起来真实£¬需要进行次表面散射操作¡£所以我使用alSurface Shader进行操作¡£alSurfaceShader是Arnold次表面散射着色器在V-Ray渲染器中的应用¡£我将其与V-RayMaterial混合£¬以更好地控制反射效果¡£V-RayMaterial中的其他选项都是黑色或者无效?#27169;?#25152;以我只能在alSurfaceShader的顶部添加反射效果¡£



    Step08?#21644;?#21457;和羽毛

    她肩膀?#31995;?#32701;毛是使用Ornatrix生成的¡£使用Ornatrix制作的头发可以转化成几何体和纹理效果¡£我使用了3个不同的纹理和散射效果£¬然后使用Ornatrix中的¡°随机散射¡±选项来启动效果£¬然后选择3个不同的ID£¬方便在其中应用不同的材质¡£

    她的头发?#24425;?#20351;用Ornatrix制作?#27169;?#32780;且非常简单¡£将头发的体积与ZBRush中制作的头发模型体积相匹配£¬但是仅将其用作参考¡£最终的头发效果完全是通过Ornatrix的堆栈修改器生成的¡£



    Step09£º灯光和渲染

    灯光由三个点光源组成¡£在牙齿和眼睛部分添加了一些特定的灯光¡£启动了GI£¬这样灯光可以从地板上反弹起?#30784;?#29616;在我只需创建一些通道方便我在后期操作中使用¡£



    Step10£º后期制作和视觉特效

    后期制作是在PhotoShop?#22411;?#25104;的¡£我使用遮罩选择图像的特定部分£¬然后调节对比度¡¢色彩和饱和度等信息¡£没有什么太不同的操作¡£粒子是使用3ds Max软件中的Parray生成?#27169;?#28982;后在PhotoShop中合成¡£她手臂?#31995;?#39764;法基本上是一个扭曲的平面£¬上面有烟雾纹理£¬还有一个渐变的效果¡£这是最终的图像效果£¬希望你们?#19981;¶£?br />


    更多相关内容请关注£ºCG视?#21040;?#31243;专区



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    精彩评论9

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    沙发
    初来_乍到 发表于 2019-3-11 20:53:20 | 只看该作者
    不错不错  
    板凳
    lusx9888 发表于 2019-3-11 21:06:47 | 只看该作者
    漂?#31890;?#25928;果不错¡£
    地板
    光晨 发表于 2019-3-12 00:30:42 | 只看该作者
    谢谢分享
    5#
    SB张琪 发表于 2019-3-12 13:17:21 | 只看该作者
    贼溜批 :) :) :) :) :)
    6#
    qingyun12 发表于 2019-3-12 14:06:50 | 只看该作者
    谢谢分享   谢谢分享
    7#
    初来_乍到 发表于 2019-3-12 18:11:07 | 只看该作者
    不错不错   
    8#
    苏黎 发表于 2019-3-13 09:52:06 | 只看该作者
    资源不错£¬非常?#19981;?/td>
    9#
    苍白音弦 发表于 5 天前 | 只看该作者
    厉害厉害啊啊啊啊
    10#
    FrantYu 发表于 前天 15:12 | 只看该作者
    可以可以
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